[BOJ] 뱀

문제

‘Dummy’ 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다.

게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다.

뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따른다.

  • 먼저 뱀은 몸길이를 늘려 머리를 다음칸에 위치시킨다.
  • 만약 이동한 칸에 사과가 있다면, 그 칸에 있던 사과가 없어지고 꼬리는 움직이지 않는다.
  • 만약 이동한 칸에 사과가 없다면, 몸길이를 줄여서 꼬리가 위치한 칸을 비워준다. 즉, 몸길이는 변하지 않는다.

사과의 위치와 뱀의 이동경로가 주어질 때 이 게임이 몇 초에 끝나는지 계산하라.

제한사항

첫째 줄에 보드의 크기 N이 주어진다. (2 ≤ N ≤ 100) 다음 줄에 사과의 개수 K가 주어진다. (0 ≤ K ≤ 100)

다음 K개의 줄에는 사과의 위치가 주어지는데, 첫 번째 정수는 행, 두 번째 정수는 열 위치를 의미한다. 사과의 위치는 모두 다르며, 맨 위 맨 좌측 (1행 1열) 에는 사과가 없다.

다음 줄에는 뱀의 방향 변환 횟수 L 이 주어진다. (1 ≤ L ≤ 100)

다음 L개의 줄에는 뱀의 방향 변환 정보가 주어지는데, 정수 X와 문자 C로 이루어져 있으며. 게임 시작 시간으로부터 X초가 끝난 뒤에 왼쪽(C가 ‘L’) 또는 오른쪽(C가 ‘D’)로 90도 방향을 회전시킨다는 뜻이다. X는 10,000 이하의 양의 정수이며, 방향 전환 정보는 X가 증가하는 순으로 주어진다.

첫번째 생각

arrayList로 머리와 꼬리를 관리해주면 관리하기 쉬울 것이라고 생각했다.

명령은 간단히 배열로 처리해준다.

명령어 D와 L은 90도로 꺾어주는 것이므로 우-하-좌-상 순으로 dx,dy를 설정해준뒤

D일경우 +1 L일경우 -1로 처리해준다. 단, 음수가 될 수 있는 L의 경우 mod 4 연산을 위해 4를 더해준다.

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if ( cmd_DIR[time] == 'L' ) {
	//dir = (dir+4-1)%4;
    dir = (dir+3)%4;
}

또한, ArrayList를 사용하며 첫번째 인덱스에 값을 넣을 방법을 찾아보다가

ArrayList.add(index,value); 함수의 존재를 발견하게 되었다.

index 위치에 value를 넣고, 나머지 값들은 뒤로 밀리게 된다.

JAVA CODE

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## 틀린코드입니다.

import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;

public class Main {
	static int N;
	static int K;
	static int L;
	static boolean[][] apple;
	static int[] dx = {1,0,-1,0};
	static int[] dy = {0,1,0,-1};
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		N = sc.nextInt();
		K = sc.nextInt();
		apple = new boolean[N][N];
		for(int k=0; k<K; k++) { // 사과의 위치
			int y=sc.nextInt();
			int x=sc.nextInt();
			apple[y-1][x-1] = true;
		}
		L = sc.nextInt();
		boolean[] cmd_TIME = new boolean[10001];
		char[] cmd_DIR = new char[10001];
		for(int l=0; l<L; l++) {
			int time = sc.nextInt();
			char dir = sc.next().charAt(0);
			cmd_TIME[time] = true;
			cmd_DIR[time] = dir;
		}
		
		SNAKE snake = new SNAKE(0,0);
		SNAKE head = snake;
		ArrayList<SNAKE> snk = new ArrayList<>(); // ArrayList INDEX 0는 머리이고
		snk.add(snake); 
		boolean alive = true;
		int time = 0;
		int dir = 0; //첫 시작은 오른쪽
		while ( alive ) {
			time++;
			head = snk.get(0);
		
			int nextX = head.X + dx[dir];
			int nextY = head.Y + dy[dir];
			
			if ( nextX < 0 || nextY < 0 || nextX >= N || nextY >= N ) { 
				alive = false;
				continue;
			}
			
			for(int i=0; i<snk.size(); i++) {
				if ( nextX == snk.get(i).X && nextY == snk.get(i).Y ) { // 내 몸과 부딪히면 사망
					alive = false;
				}
			}
			if ( !alive ) {
				continue;
			}
			snk.add(0,new SNAKE(nextX,nextY));
			if ( !apple[nextY][nextX] ) { // 사과가 있다면 
				snk.remove(snk.size()-1);
			}
			
			if (cmd_TIME[time]) {
				if ( cmd_DIR[time] == 'D' ) {
					dir = (dir+1)%4;
				} else if ( cmd_DIR[time] == 'L' ) {
					dir = (dir+3)%4;
				}
			} 
			
		}
		System.out.println(time);
	}
	
	public static class SNAKE {
		int X;
		int Y;
		SNAKE (int x,int y){ 
			X=x;
			Y=y;
		}
	}
}

두번째 생각

어디에서 틀렸는지 확인하기 위해 문제를 다시 읽어보았다.

  1. 방향 전환 시기가 틀렸다.

: 게임 시작 시간으로부터 X초가 끝난 뒤에 왼쪽(C가 ‘L’) 또는 오른쪽(C가 ‘D’)로 90도 방향을 회전시킨다는 뜻이다.

  1. 사과를 먹고, 또먹는 경우를 고려하지 않았다.

: 만약 이동한 칸에 사과가 있다면, 그 칸에 있던 사과가 없어지고 꼬리는 움직이지 않는다.

너무 오랜만에 PS를 해서 잔실수가 많았고, 다시 제한사항을 메모해가면서 풀이해야겠다는 생각이 들었다.

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import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;

public class Main {
	static int N;
	static int K;
	static int L;
	static boolean[][] apple;
	static int[] dx = {1,0,-1,0};
	static int[] dy = {0,1,0,-1};
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		N = sc.nextInt();
		K = sc.nextInt();
		apple = new boolean[N][N];
		for(int k=0; k<K; k++) { // 사과의 위치
			int y=sc.nextInt();
			int x=sc.nextInt();
			apple[y-1][x-1] = true;
		}
		L = sc.nextInt();
		boolean[] cmd_TIME = new boolean[10001];
		char[] cmd_DIR = new char[10001];
		for(int l=0; l<L; l++) {
			int time = sc.nextInt();
			char dir = sc.next().charAt(0);
			cmd_TIME[time] = true;
			cmd_DIR[time] = dir;
		}
		
		SNAKE head = new SNAKE(0,0);
		ArrayList<SNAKE> snk = new ArrayList<>();
		snk.add(head); 
		boolean alive = true;
		int time = 0;
		int dir = 0; //첫 시작은 오른쪽
		while ( alive ) {
			time++;
			head = snk.get(0);
		
			int nextX = head.X + dx[dir];
			int nextY = head.Y + dy[dir];
			
			if ( nextX < 0 || nextY < 0 || nextX >= N || nextY >= N ) { // 벽에 박았거나
				alive = false;
			}
			for(int i=0; i<snk.size(); i++) {
				if ( nextX == snk.get(i).X && nextY == snk.get(i).Y ) { // 내 몸과 부딪히면
					alive = false;
				}
			}
			if ( !alive ) { // 사망
				continue;
			}
			
			snk.add(0,new SNAKE(nextX,nextY));
			if ( !apple[nextY][nextX] ) { // 사과가 없다면
				snk.remove(snk.size()-1);
			} else { // 사과가 있다면
				apple[nextY][nextX] = false;
			}
			
			if (cmd_TIME[time]) {
				if ( cmd_DIR[time] == 'D' ) {
					dir = (dir+1)%4;
				} else if ( cmd_DIR[time] == 'L' ) {
					dir = (dir+3)%4;
				}
			} 
			
		}
		System.out.println(time);
	}
	
	public static class SNAKE {
		int X;
		int Y;
		SNAKE (int x,int y){ 
			X=x;
			Y=y;
		}
	}
}